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不稳定的棱镜npc在哪(不稳定的棱镜在哪交)

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不稳定的棱镜在哪交(不稳定的棱镜npc在哪)

熊T目前的形式比起之前版本来依然没有变得乐观,缓慢的群体仇恨建立速度,面对法术伤害孱弱的应对能力,没有足够的护盾与自疗,机动性也没有各位想象中那么好。听说暴雪在测试服上已经把安抚技能和没触发星河守护者的月火都设定为熊形态下无法施放……反正玩了熊再去玩别的T是什么感受,我相信是有朋友知道的……

但这个专精还存在,也没弱到完全玩不了的地步,所以这里出一个简单的上手指南供各位参考一下。

优点:

机制简单,铁毛可以全程覆盖,容易上手;

群奔,乌索克旋风,战复,亲和天赋层提供的一些额外功能性

缺点:

本身机动性并不优秀;

面对高额法术伤害缺乏应对手段;

建立仇恨速度慢,高爆发职业容易OT;

血量上限高但自疗能力差,某些情况下非常依赖治疗


二、天赋介绍

熊T大秘常见天赋

极端生存流天赋(团本),第二层一般选择冲锋

虽然上面的两套天赋比较常见,但熊德天赋其实可选空间很大,比如“懒人组合”,血性狂乱+丛林之魂+狂乱撕扯问题也不大。

亲和那一层大家看情况选就OK,大秘鸟亲和增加“射程”,对仇恨建立比较有利,猫亲=稍好一点的机动性,奶亲=极限生存,稍微增加熊的自疗能力。在开荒M团本的时候我个人建议点奶亲和,在不作为当前坦的时候可以给团队拉野性成长稳血线,这也是熊德作为混合职业的优势之一。

最后一层的粉碎其实是理论减伤值最高的天赋,但需要吞2层痛击效果,出效果的速率比较慢,所以在快节奏的大秘中建议还是点狂乱撕扯,团本因为你可以选择不接第一棒的仇恨,所以点粉碎比较好。

而化身+大地守卫者的天赋组合是一个小套路,利用化身对痛击技能CD的压缩可以在化身持续期间打出成吨的减伤效果。


三、特质选择

内圈

我个人觉得内圈(中圈)对熊T影响并不大,个人习惯是一个压倒能量,其它点元素回旋和鲜血虹吸。

这里说一下,更内一层影响我觉得反而更大,因为冷漠面容很好很强大,有的话建议无脑点。


外圈

大秘:3狂野撕裂+3扭曲之爪

团本:2叠层鬃毛+扭曲之爪+2羁绊之魂+野蛮暴烈

当然你选择堆叠野蛮暴烈再加1叠层鬃毛+1扭曲之爪+1羁绊之魂也行

这里说下叠层鬃毛的问题,虽然这个特质触发额外铁毛的概率很坑,我经常一场战斗下来从没触发过,但开铁毛给额外敏捷这个效果是稳定触发的,而现在这个版本敏捷跟护甲挂钩,护甲又是你主要的物理减伤属性……


四、属性和饰品

副属性选择

精通>全能>急速>暴击

这是比较传统的熊T玩法,急速大概七八百的样子就够了,其余堆给精通和全能。


饰品选择

大秘

玉珑之祈+孢子囊

大秘里玉珑之祈确实可以弥补一些仇恨建立上的问题。

团本

折射棱镜+邦桑迪的交易


五、手法与技巧

首先所有T都需要掌握适当留资源的手法,对于熊来说就是不乱用狂暴回复和铁毛,而在适当的时候你可以瞬间把怒气全部用作有效减伤,还是老样子,BOSS读条、摆造型、念台词等等对你不会造成物理伤害的时候,不要乱开铁毛。在高血量(50%以上)的时候开的狂暴回复也无法起到最好的效果。

其次就是技能优先级的问题,很多时候熊德会面临这样的场景:

月火亮了(触发了星河守卫),痛击CD好了,裂伤没亮但是CD好了,面对的是单个boss,你打技能的顺序是什么?

单纯从怒气获取的角度来看,而不考虑大地守护者等其他因素,面对单目标显然应该先打裂伤而非星河月火,面对群怪(3只以上)的时候大家都明白先打痛击,这个就不再多说了。但如果你点了艾露恩的卫士就又要注意一点——技能排序问题,如果在一次痛击之后你的怒气够开铁毛,这个时候裂伤CD也好了,但你选择了先铁毛后裂伤,那这次铁毛没有吃到艾露恩卫士的时间加成,可能会导致多层铁毛的覆盖率降低,对于熊德来说,单层铁毛的覆盖在一场战斗中非常容易,新手也能轻易做到,但关键在于2层甚至更高层铁毛的覆盖时间,点艾露恩卫士这个天赋的意义正在于让2层铁毛的覆盖变得容易,如果不注意技能排序的话可能会浪费这个天赋的效用。

所以其实高亮月火的优先级没那么高,并不用一出高亮月火就立马打掉。

另外,熊的位移除了冲锋之外,还有“迎头痛击”,没错,就是那个打断技能,你可以用它来进行位移,也是一个冲锋的效果,并且没有最短距离限制,所以漏怪之后不要急,你可以1嘲讽,2冲锋+横扫,3迎头痛击+横扫,瞬间搞定3个目标。

最后就是最基本的,当你空怒的时候开怪之前别忘了切个形态再变回熊形态去刷一波怒气……之前以为玩熊的都会,然而集合石上野人的表现让我大跌眼镜。

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